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	<title>RED | 魅惑の中望遠</title>
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	<description>レトロなEFレンズ</description>
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	<title>RED | 魅惑の中望遠</title>
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		<title>ニコン「ZR」ファームウェアVer.2.00近日公開｜REDカラーサイエンスと操作機能を強化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[花山 千春]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2026 04:59:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[ニコン「ZR」ファームウェアVer.2.00近日公開｜REDカラーサイエンスと操作機能を強化 ニコンは2026年11月4日、フルサイズシネマカメラ「ZR」向けの新ファームウェアVer.2.00を近日公開すると発表しました [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 data-pm-slice="1 1 []">ニコン「ZR」ファームウェアVer.2.00近日公開｜REDカラーサイエンスと操作機能を強化</h1>
<p>ニコンは2026年11月4日、フルサイズシネマカメラ「ZR」向けの新ファームウェアVer.2.00を近日公開すると発表しました。今回の更新では、H.265収録でREDのカラーサイエンスを活用できる機能が追加されるほか、高感度ノイズ低減の調整、コマンドダイヤルのカスタマイズ、フォーカスピーキング、外部モニターへの3D LUT出力などが強化されます。ZRの発売後では初となる大型アップデートであり、映像の仕上がりだけでなく、撮影現場での操作や確認作業にも大きな変化をもたらす内容です。</p>
<p>特に注目したいのは、RAW動画を使用せずにREDWideGamutRGBとLog3G10を組み合わせた映像収録が可能になる点です。これまでのZRはR3D NE形式によるRAW収録が大きな特徴でしたが、Ver.2.00では容量と編集負荷を抑えたH.265でもREDのカラーサイエンスを利用できるようになります。この記事では、ニコンの正式発表を基に追加機能の内容、従来バージョンとの違い、具体的な撮影用途、更新時の確認事項を詳しく解説します。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ニコンZRのファームウェアVer.2.00とは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">2026年11月4日に正式発表、公開日は近日予定</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Ver.2.00で追加される主な機能</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ZR本体の特徴と今回の更新の位置付け</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">H.265収録でREDカラーサイエンスに対応</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">Log3G10とREDWideGamutRGBの役割</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">H.265とR3D NEの違い</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">N-Logとの使い分けとカラーグレーディング</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">高感度ノイズ低減の4段階調整を追加</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">高感度ノイズ低減が適用される記録方式</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「強め」「標準」「弱め」「しない」の違い</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">暗所撮影で重視したい露出と質感</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">コマンドダイヤルとFnボタンの操作機能を強化</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">ISO感度やホワイトバランスをダイヤルに割り当て</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">Fnボタンで3D LUTとビューアシストを操作</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ワンオペ撮影やジンバル撮影での利点</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">フォーカスピーキングとHDMIモニタリングの改善</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">R3D NE収録中のフォーカスピーキングに対応</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">HDMI出力にも3D LUTを適用可能</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">3D LUT適用時のHDMI出力には制限もある</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">暗部のちらつき低減と撮影ワークフローへの影響</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">フレームごとの黒レベル変動を抑制</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">小規模な映像制作で変わる作業の流れ</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">複数カメラや本格的なシネマ制作での意味</a></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">Ver.2.00の公開前に確認したいこと</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">現行バージョンと更新ファイルの確認</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">オープンゲート撮影は今回のVer.2.00とは別の計画</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">RED CONTROL関連の更新も別に案内</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ニコンZRのファームウェアVer.2.00とは</span></h2>
<p>Ver.2.00は、ニコンのZ CINEMAシリーズに属するZRの映像制作機能を拡張するファームウェアです。主な変更点は、映像の記録形式と色表現、ノイズ処理、カメラ操作、撮影中のモニタリングに集中しています。新しいカメラを購入しなくても既存のZRへ機能を追加できることが、今回の更新の重要な特徴です。</p>
<h3><span id="toc2">2026年11月4日に正式発表、公開日は近日予定</span></h3>
<p>ニコンは2026年9月8日にZR用ファームウェアVer.2.00の開発を発表し、H.265でのREDカラーサイエンス対応などを予告していました。その後、2026年11月4日に具体的な追加機能を発表し、公開時期を「近日」と案内しました。2026年11月10日時点では、正式な公開日は示されておらず、ニコンのダウンロードセンターに掲載されているZR用の現行ファームウェアはC:Ver.1.11です。</p>
<p>今回の発表は、Ver.2.00の配布開始を知らせるものではなく、実装予定の機能を紹介する内容です。更新ファイルが公開されると、対応するZR本体へインストールして新機能を使用できるようになります。公開前に新機能を使う手順を探してもVer.2.00の更新ファイルは取得できないため、正式な提供開始を確認することが最初の段階になります。</p>
<p>9月の開発発表では、ZRに加えてニコンのシネマレンズ開発も話題になりました。関連する製品戦略は、<a rel="follow" target="_blank" href="https://camecame.jp/nikon-september-25-new-product-rumors/">ニコンの新製品動向とZ CINEMA関連製品の記事</a>でも紹介しています。今回の正式発表では、当初予告された機能に加えて操作性やHDMIモニタリングに関する具体的な改善点も明らかになりました。</p>
<h3><span id="toc3">Ver.2.00で追加される主な機能</span></h3>
<p>今回の更新では、色表現を拡張する機能と、撮影を効率化する機能が同時に追加されます。H.265におけるLog3G10対応と高感度ノイズ低減の調整は、収録する映像データそのものに関係する変更です。一方、ボタン割り当てやフォーカスピーキング、HDMI出力の改善は、撮影時の操作と判断を支える機能です。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>項目</th>
<th>Ver.2.00の変更内容</th>
<th>主な効果</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>H.265収録</td>
<td>Log3G10とREDWideGamutRGBに対応</td>
<td>REDカラーサイエンスを軽量な形式で活用</td>
</tr>
<tr>
<td>高感度ノイズ低減</td>
<td>4段階から処理の強さを選択</td>
<td>質感とノイズ量の調整</td>
</tr>
<tr>
<td>コマンドダイヤル</td>
<td>ISO感度、露出、WBなどを割り当て可能</td>
<td>主要設定へのアクセスを改善</td>
</tr>
<tr>
<td>Fnボタン</td>
<td>3D LUTとビューアシストの表示操作に対応</td>
<td>表示切り替えの効率化</td>
</tr>
<tr>
<td>フォーカスピーキング</td>
<td>R3D NE収録中の3D LUT適用時に対応</td>
<td>ピント確認を改善</td>
</tr>
<tr>
<td>HDMI出力</td>
<td>3D LUTを適用した映像を出力可能</td>
<td>外部モニターで仕上がりを確認</td>
</tr>
<tr>
<td>黒レベル処理</td>
<td>フレーム間の黒レベル変動を抑制</td>
<td>暗部のちらつきを低減</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>変更内容を整理すると、単なる不具合修正ではなく、動画制作の工程全体を改善する更新であることが分かります。収録形式を選ぶ段階ではデータ容量とカラーグレーディングの自由度を調整でき、撮影中は露出や色温度を操作しやすくなります。さらに、モニターでの確認作業にも改善が加わるため、一人で撮影する場合と複数人の制作現場の両方で効果が期待できます。</p>
<h3><span id="toc4">ZR本体の特徴と今回の更新の位置付け</span></h3>
<p>ニコンZRは2025年10月24日に発売された、フルサイズセンサー搭載のシネマカメラです。ニコンのZマウントを採用し、R3D NEやN-RAWによる12bit RAW動画の内部収録に対応しています。4.0型の大型バリアングルモニター、32bit float録音、被写体検出AFなどを備え、約630gの軽量なボディーに高度な映像機能をまとめています。</p>
<p>ZRの登場時に注目されたのは、ニコンとREDの技術を組み合わせた映像制作機能でした。特にR3D NEは、REDのカラーサイエンスをニコンのカメラで活用するために開発されたRAW形式です。Ver.2.00ではこの方向性を維持しながら、RAWを使用しない制作にも色表現の選択肢を広げています。</p>
<p>ZRの本体設計や映像制作に適した特徴については、<a rel="follow" target="_blank" href="https://camecame.jp/camera-good-design-award-2026/">2026年度グッドデザイン賞とニコンZRの記事</a>でも取り上げています。今回の更新によって本体の寸法やセンサーそのものが変化するわけではありません。既存のハードウェアを生かしながら、収録と操作に関するソフトウェア機能を拡張する内容です。</p>
<h2><span id="toc5">H.265収録でREDカラーサイエンスに対応</span></h2>
<p>Ver.2.00の中心となる変更は、H.265形式でLog3G10とREDWideGamutRGBを使用できるようになることです。これまでREDのカラーサイエンスを活用する際には、ZR独自のR3D NE形式が重要な役割を担っていました。今回の追加によって、扱いやすいファイル形式を選びながらREDの色表現を取り入れる制作方法が実現します。</p>
<h3><span id="toc6">Log3G10とREDWideGamutRGBの役割</span></h3>
<p>Log3G10は、映像の明暗情報を記録するためのガンマカーブです。一般的な仕上がりの映像とは異なり、カラーグレーディングを前提とした階調表現に使用されます。撮影後にコントラストや明るさを調整する工程で、映像のトーンを組み立てるための基盤になります。</p>
<p>REDWideGamutRGBは、広い色域を扱うためのガマットです。Log3G10が明暗の記録方法に関係するのに対し、REDWideGamutRGBは色をどの範囲で表現するかに関係します。両者を組み合わせることで、REDのカラーサイエンスを取り入れたカラーグレーディング用の映像を記録できます。</p>
<p>ここで重要なのは、Log3G10とREDWideGamutRGBの対応が、撮影した映像を自動的に完成された色へ変える機能ではないという点です。Log収録した映像は、編集段階で適切な色変換と調整を行うことを前提としています。映像のコントラスト、彩度、肌の色、ハイライトの印象を制作意図に合わせて仕上げるための選択肢が増えることが、この機能の本質です。</p>
<h3><span id="toc7">H.265とR3D NEの違い</span></h3>
<p>ZRは従来からR3D NE形式の12bit RAW内部収録に対応しています。RAW形式では、撮像センサーから得られた情報を後処理に活用できるため、本格的な映像制作に適した編集環境を構築できます。一方、RAW動画はファイル容量が大きくなりやすく、記録メディアの消費や編集用ストレージの管理にも注意が必要です。</p>
<p>H.265は映像データを圧縮して保存する形式で、RAWと比較して容量を抑えた運用に適しています。Ver.2.00では、このH.265でもLog3G10とREDWideGamutRGBを使用できるため、REDのカラーサイエンスを利用するために必ずRAW形式を選ぶ必要がなくなります。ただし、H.265がR3D NEと同じRAWデータになるわけではなく、収録後に変更できる情報の範囲や編集上の特性は異なります。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>比較項目</th>
<th>H.265／Log3G10</th>
<th>R3D NE</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>記録方式</td>
<td>圧縮動画</td>
<td>12bit RAW動画</td>
</tr>
<tr>
<td>REDカラーサイエンス</td>
<td>Ver.2.00で対応</td>
<td>従来から対応</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル容量</td>
<td>抑えやすい</td>
<td>大きくなりやすい</td>
</tr>
<tr>
<td>編集時の自由度</td>
<td>Log素材として調整</td>
<td>RAW素材として調整</td>
</tr>
<tr>
<td>主な用途</td>
<td>小規模制作、日常的な動画制作</td>
<td>高度なカラーグレーディングを伴う制作</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>どちらの形式を選ぶかは、撮影時間、編集設備、納品条件、求める画作りによって決まります。長時間のインタビューや撮影素材の多い仕事では、データ管理がしやすいH.265が有力な選択肢になります。作品の制作過程でRAWデータの特性を活用したい場合は、R3D NEを選ぶ意義が残ります。</p>
<h3><span id="toc8">N-Logとの使い分けとカラーグレーディング</span></h3>
<p>ZRは従来から、ニコン独自のLog方式であるN-Logを利用できます。Ver.2.00ではN-Logが廃止されるのではなく、H.265で使用できる階調モードにLog3G10が加わります。ニコンの既存ワークフローを維持するか、RED系のカラーグレーディング環境へ合わせるかを制作内容に応じて選択できるようになります。</p>
<p>複数台のカメラを使用する撮影では、収録時の色域やガンマを整理しておくことが重要です。N-LogとLog3G10の素材を同じ編集プロジェクトで扱う場合、各素材の入力色空間を正しく設定し、共通の作業用色空間へ変換することで編集を進めやすくなります。異なる記録方式の素材に同じLUTを無条件で適用すると、色やコントラストが意図と異なる状態になるため、対応する変換方式を使い分ける必要があります。</p>
<p>N-Logの位置付けは、ZRだけでなくニコンのほかのZシリーズを使う場合にも関係します。<a rel="follow" target="_blank" href="https://camecame.jp/nikon-zf-complete-guide/">ニコンZfの動画機能を解説した記事</a>では、H.265の10bit記録やN-Logなど、静止画向けミラーレスでも活用できる動画機能を紹介しています。ZRの今回の更新は、従来のニコン系LogワークフローにRED系の選択肢を追加するという点で重要です。</p>
<h2><span id="toc9">高感度ノイズ低減の4段階調整を追加</span></h2>
<p>Ver.2.00では、特定のLog動画収録時に高感度ノイズ低減の強さを選べるようになります。ニコンが案内している選択肢は「強め」「標準」「弱め」「しない」の4段階です。撮影条件に応じてディテールを残す方向とノイズを抑える方向を調整できるため、暗い場所での撮影や作品全体の質感を統一したい場面で活用できます。</p>
<h3><span id="toc10">高感度ノイズ低減が適用される記録方式</span></h3>
<p>ニコンの製品情報では、4段階の高感度ノイズ低減を選択できる形式として、H.265／Log3G10、H.265／N-Log、ProRes 422 HQ／N-Logが案内されています。新しく追加されるLog3G10だけでなく、従来から使用できるN-Logの収録にも関係する更新です。REDカラーサイエンスを使用しないZRユーザーにもメリットが及ぶことになります。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>記録形式と階調モード</th>
<th>高感度ノイズ低減の4段階設定</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>H.265／Log3G10</td>
<td>対応予定</td>
</tr>
<tr>
<td>H.265／N-Log</td>
<td>対応予定</td>
</tr>
<tr>
<td>ProRes 422 HQ／N-Log</td>
<td>対応予定</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>この機能は、ZRに存在するすべての動画形式へ一律に追加されると発表されているわけではありません。R3D NEやN-RAWについて、同じ4段階の高感度ノイズ低減が使えるという案内は出ていません。ファームウェア公開後は、目的の記録形式を選んだ状態で設定項目を確認することが重要です。</p>
<h3><span id="toc11">「強め」「標準」「弱め」「しない」の違い</span></h3>
<p>「強め」は、映像に現れるノイズを積極的に抑えたい場合に選ぶ設定です。「標準」は、ノイズ低減と質感のバランスを取りたい場合の基本的な選択肢になります。「弱め」は細部の質感を重視する場合、「しない」はカメラ側の高感度ノイズ低減を使用せず、編集時に処理を行う制作方針に対応します。</p>
<p>ノイズ低減は強く設定すれば常に画質が良くなるというものではありません。細かな髪の毛、布地、草木、肌の質感などは、強いノイズ処理によって細部が滑らかに見えることがあります。一方、ノイズ低減を抑えれば細部を残しやすくなる反面、暗部や高ISO感度で撮影した部分の粒状感が目立ちやすくなります。</p>
<p>同じ場面を4段階で撮影し、実際に使用するモニターと編集環境で比較することが、設定を決めるうえで有効です。特に暗い背景へ細かな模様が重なる場面や、人物の顔に弱い光が当たる場面では、ノイズ処理の違いが映像の印象へ反映されやすくなります。作品全体で一貫した質感を求める場合は、場面ごとに設定を頻繁に変える前に、基準となる処理の強さを決めておく方法が考えられます。</p>
<h3><span id="toc12">暗所撮影で重視したい露出と質感</span></h3>
<p>暗所での映像品質は、高感度ノイズ低減だけで決まるものではありません。撮影時の露出、ISO感度、照明の方向、レンズの明るさ、カラーグレーディング時の調整幅も関係します。Ver.2.00でノイズ低減の選択肢が増えても、撮影時点で必要な明るさを確保することの重要性は変わりません。</p>
<p>ZRはR3D NE収録で低感度側と高感度側のベースISOを選べる設計ですが、この仕様とH.265に追加されるノイズ低減機能は区別する必要があります。R3D NEのベースISOを切り替える操作と、H.265のLog動画で高感度ノイズ低減を4段階から選ぶ操作は、異なる機能です。収録形式を変更した際には、ISO感度や階調モードだけでなく、ノイズ処理の設定状態も確認することが適切です。</p>
<p>暗い室内のインタビューでは、人物の顔を適切に照らし、背景に必要な明るさを残すことで、ノイズ処理に頼りすぎない画作りを目指せます。夜の街並みでは、街灯や看板の明るい部分を維持しながら暗部をどこまで持ち上げるかが重要になります。今回の更新は、こうした撮影意図をカメラ側の処理へ反映しやすくする機能追加といえます。</p>
<h2><span id="toc13">コマンドダイヤルとFnボタンの操作機能を強化</span></h2>
<p>撮影中の設定変更を簡単にすることもVer.2.00の大きなテーマです。ZRは大型モニターを備える一方、小型ボディーに多くの映像機能を搭載しているため、メニュー操作の効率が撮影時の使いやすさに関係します。今回の更新では、コマンドダイヤルとファンクションボタンの割り当て機能が拡張され、主要設定へ直接アクセスできるようになります。</p>
<h3><span id="toc14">ISO感度やホワイトバランスをダイヤルに割り当て</span></h3>
<p>ニコンの発表によると、Ver.2.00ではコマンドダイヤルにISO感度、露出設定、ホワイトバランス、色温度などを割り当てられます。カメラを構えた状態で頻繁に変更する項目をダイヤルへ設定することで、メニューを開く回数を減らせます。特に、照明条件が変化するロケ撮影では、画面を確認しながら操作できることが利点になります。</p>
<p>例えば、屋外から屋内へ移動する撮影では、明るさと光源の色が同時に変化します。ISO感度や色温度を操作しやすい場所へ割り当てておくと、撮影者は映像を見ながら必要な設定を調整できます。被写体との会話を続けながら撮影するドキュメンタリーや、撮影チャンスを逃せないイベント記録では、こうした操作の簡略化が作業の流れを支えます。</p>
<p>ダイヤルへ複数の機能を割り当てる際には、操作する頻度と誤操作の影響を考えることが重要です。露出やISO感度を不用意に変更すると、収録中の映像に明るさの変動が記録されることがあります。使用する撮影モードと合わせて、自分が確実に操作できる配置を決めることが、カスタマイズの目的になります。</p>
<h3><span id="toc15">Fnボタンで3D LUTとビューアシストを操作</span></h3>
<p>Ver.2.00では、Fn1からFn3のボタンに3D LUTやビューアシストの表示切り替えを割り当てられます。Log収録では、編集前の映像が低コントラストに見えるため、撮影時に仕上がりを確認するための表示機能が重要になります。必要な表示操作をボタンへ割り当てることで、撮影者はメニューをたどらずに画面の確認方法を変更できます。</p>
<p>ただし、ニコンの製品情報には操作上の違いが明記されています。ビューアシストは動画収録中でも切り替え可能ですが、3D LUTのONとOFFは動画収録中に切り替えられません。撮影を開始する前にLUTの表示状態を決め、収録中に切り替えたい場合はビューアシストの機能を活用するという区別が必要です。</p>
<p>3D LUTは、映像の色やコントラストを特定の仕上がりへ変換するための仕組みです。一方、ビューアシストは、Log映像を撮影中に確認しやすくするための表示機能として利用します。両者の目的と収録中の操作条件を理解しておくと、撮影直前の設定と撮影中の確認作業を整理しやすくなります。</p>
<h3><span id="toc16">ワンオペ撮影やジンバル撮影での利点</span></h3>
<p>一人でカメラを操作するワンオペ撮影では、カメラの設定を変えるために被写体から注意を離す時間が問題になります。ZRのような小型シネマカメラをジンバルへ搭載する場合は、カメラの位置や操作姿勢にも制約が生じます。主要設定へ短い操作でアクセスできれば、撮影の中断を抑える効果が期待できます。</p>
<p>人物が屋内から屋外へ移動するシーンでは、露出とホワイトバランスの調整が必要になります。カメラをジンバルへ取り付けたままダイヤルを操作できる構成にしておくと、撮影姿勢を大きく変えることなく設定を見直せます。さらに、映像の仕上がりを確認するための表示切り替えも簡単になり、撮影者が画面を確認する流れを維持できます。</p>
<p>操作機能が増えることと、すべての項目をボタンへ割り当てることは同じではありません。撮影ごとに操作する機能を絞り込み、使い慣れた配置を作ることで、誤操作を減らすことができます。今回の更新では、撮影者が自分の制作スタイルに合わせて操作体系を整える自由度が広がります。</p>
<h2><span id="toc17">フォーカスピーキングとHDMIモニタリングの改善</span></h2>
<p>Ver.2.00では、撮影中に映像を確認するための機能も強化されます。注目されるのは、R3D NE収録時に3D LUTを適用した状態でフォーカスピーキングを表示できることと、3D LUTを反映した映像をHDMI出力できることです。いずれも、撮影時に完成映像へ近い表示を利用しながら判断するための改善です。</p>
<h3><span id="toc18">R3D NE収録中のフォーカスピーキングに対応</span></h3>
<p>フォーカスピーキングは、ピントが合っている部分を画面上で確認しやすくするための表示機能です。特にマニュアルフォーカスで撮影する場合、被写体のどの位置にピントが合っているかを判断するために使用します。Ver.2.00では、R3D NE形式で3D LUTを適用した状態でもピーキングを表示できるようになります。</p>
<p>これにより、カラーグレーディング後の仕上がりに近い映像を確認しながら、ピント位置の確認も行えます。大口径レンズを開放付近で使用する撮影や、被写体の前後にボケを作る映像では、わずかなピント位置の違いが映像の印象を変えます。ピーキングを使える条件が増えることは、こうした撮影における確認作業を支える改善です。</p>
<p>ただし、ピーキングはピント精度を自動的に向上させる機能ではありません。画面上に表示される輪郭情報を参考にして、撮影者がピントを判断するための補助機能です。ニコンは、適用するLUTによってピーキング表示色が異なる場合があることも案内しており、実際の撮影では表示の見え方を確認して使用することが重要です。</p>
<h3><span id="toc19">HDMI出力にも3D LUTを適用可能</span></h3>
<p>Ver.2.00では、3D LUTを適用した映像をHDMI経由で外部モニターへ出力できるようになります。これにより、カメラ本体のモニターだけでなく、外部モニターを確認するスタッフも仕上がりに近い映像を共有できます。監督、撮影担当者、照明担当者などが同じ映像の方向性を把握しやすくなる点が利点です。</p>
<p>例えば、Log映像をそのまま外部モニターへ表示すると、コントラストが低く、最終的な色の印象を判断しにくい場合があります。LUTを適用した映像を出力できれば、人物の肌、背景、照明の色、コントラストの方向性を撮影現場で共有できます。複数人が映像の仕上がりを確認する制作では、説明や確認にかかる手間の削減につながります。</p>
<p>外部モニターに映る映像は、LUTの設定内容によって変化します。LUTを適用した表示と、カメラが記録する元の映像データは区別して考える必要があります。監視用の表示を仕上げる処理と、実際に収録するデータの形式や階調モードを混同しないことが、編集工程を安定させるために重要です。</p>
<h3><span id="toc20">3D LUT適用時のHDMI出力には制限もある</span></h3>
<p>ニコンは、HDMI出力へ3D LUTを適用する場合、出力解像度がフルHDに制限されることを案内しています。また、59.94pまたは50pで収録している場合、HDMI出力のフレームレート表記は維持されますが、映像のリフレッシュレートは半分になります。外部モニターへ出力する映像を、そのまま高解像度の記録素材として扱う用途とは区別が必要です。</p>
<p>さらに、動画の収録設定によってはHDMI接続が切断される場合があると説明されています。カメラ本体の画像モニターに3D LUTを適用する場合には、同じ理由で表示が切断されることはないとされています。外部モニターを使用する撮影では、収録形式、フレームレート、HDMI出力、LUT表示を組み合わせて事前に確認することが大切です。</p>
<p>今回のHDMI機能は、外部モニターへ完成イメージに近い映像を表示するための改善です。フルHD出力の制限を理解したうえで使用すれば、映像の色やコントラストを確認するモニタリング用途に活用できます。外部記録装置へ接続する場合には、必要な収録解像度や入力条件を満たすかどうかを個別に確認する必要があります。</p>
<h2><span id="toc21">暗部のちらつき低減と撮影ワークフローへの影響</span></h2>
<p>Ver.2.00には、色表現や操作機能の追加に加え、暗部の安定性を改善する処理も含まれます。ニコンは、フレームごとの黒レベルの変動を抑えることで、低照度や暗い部分で発生しやすいちらつきを低減すると案内しています。この変更は、映像を連続して再生した際の見え方に関係する改善です。</p>
<h3><span id="toc22">フレームごとの黒レベル変動を抑制</span></h3>
<p>黒レベルは、映像における黒の基準となる明るさに関係します。連続するフレームで黒レベルが変動すると、暗い背景や影の部分がわずかに明るくなったり暗くなったりして見える場合があります。Ver.2.00では、こうした変動を抑える処理が追加され、暗部のちらつきを軽減します。</p>
<p>低照度での撮影では、画面全体が暗いため、小さな明るさの変化が視覚的に目立つことがあります。人物の背後に暗い壁があるインタビューや、照明を抑えた室内シーン、夜景の黒い部分などは、暗部の安定性が映像の印象へ関係する場面です。撮影した映像をカラーグレーディングで明るく補正する場合も、暗部の変化が確認しやすくなります。</p>
<p>この処理は、すべての映像ノイズや照明のちらつきを消す機能として発表されているわけではありません。LED照明の点滅や商用電源の周波数に起因するフリッカーは、シャッタースピードや照明条件にも関係します。黒レベルの変動を抑える処理と、光源に起因するフリッカーへの対策は分けて考える必要があります。</p>
<h3><span id="toc23">小規模な映像制作で変わる作業の流れ</span></h3>
<p>今回の更新によって、ワンオペや少人数の制作ではH.265を選ぶ意義が大きくなります。REDのカラーサイエンスを利用するためにRAWの大容量データを扱う必要がなくなり、記録メディアの運用や編集環境を考慮した形式選択ができます。さらに、ダイヤルやFnボタンのカスタマイズによって、撮影時の設定変更を簡単にすることができます。</p>
<p>撮影の準備段階では、納品条件に合わせて記録形式と階調モードを選び、必要なLUTを設定します。撮影中はカメラ本体のモニターで仕上がりを確認しながら、露出や色温度を調整します。撮影後は、選択したガンマとガマットに対応する色管理を行い、素材を編集・納品するという流れになります。</p>
<p>これらの機能を一つずつ見ると細かな改善に思えますが、制作全体では操作やデータ管理に関する負担を抑える方向でつながっています。特に素材数が多く、撮影から編集までを少人数で進める現場では、収録形式と操作系の両方を改善できることが重要です。ZRのコンパクトな本体を生かしながら、制作内容に合った運用を組み立てやすくなります。</p>
<h3><span id="toc24">複数カメラや本格的なシネマ制作での意味</span></h3>
<p>複数台のカメラを使う制作では、記録形式、色空間、モニター表示の統一が重要になります。Ver.2.00のH.265／Log3G10対応は、RED系の色管理を取り入れた編集環境でZRの素材を扱う選択肢を増やします。HDMI出力への3D LUT適用は、撮影現場でスタッフが同じ仕上がりを確認するための機能として活用できます。</p>
<p>R3D NEによるRAW収録も引き続きZRの重要な機能です。高度なカラーグレーディングやRAW素材を前提とする制作では、従来のR3D NEを使用する意味が残ります。H.265が追加されたことで、作品のすべてを同じ形式で収録する必要はなくなり、制作内容に応じた記録形式の選択がしやすくなります。</p>
<p>ただし、異なる形式の素材を組み合わせる場合は、編集時の色管理を統一することが必要です。H.265とRAWでは映像データの特性が異なるため、同じ色設定を適用しただけで完全に一致するとは限りません。撮影前にテスト素材を収録し、色変換とモニタリングの設定を確認することが、制作全体の品質を揃えるための基本になります。</p>
<h2><span id="toc25">Ver.2.00の公開前に確認したいこと</span></h2>
<p>2026年11月10日時点で、ZR用ファームウェアVer.2.00の公開は予告段階です。ニコンのダウンロードセンターでは現行のC:Ver.1.11が掲載されており、Ver.2.00の更新ファイルはまだ案内されていません。新機能を使用するためには、正式公開後に対応する更新ファイルと手順を確認する必要があります。</p>
<h3><span id="toc26">現行バージョンと更新ファイルの確認</span></h3>
<p>ZRのファームウェアを更新する際には、まずカメラ本体にインストールされているバージョンを確認します。次に、ニコンのダウンロードセンターでZR用の最新ファームウェアを確認し、対象機種と変更内容が一致していることを確かめます。Ver.2.00が正式公開された際には、配布ページに掲載される更新方法と注意事項を基準に作業を進めます。</p>
<p>ファームウェア更新では、更新中に電源が切れないよう、十分に充電したバッテリーを使用することが基本です。使用するメモリーカードや更新ファイルの配置方法は、公開される公式手順に従って確認します。更新中にカードを取り出したり、カメラの電源を切ったりしないことも重要です。</p>
<p>ニコンはZR以外のカメラやレンズにもファームウェア更新を提供しています。<a rel="follow" target="_blank" href="https://camecame.jp/nikon-z9-z8-firmware-update-2026/">ニコンZ9・Z8のファームウェア更新記事</a>では、更新内容の確認とバージョン管理の考え方を紹介しています。ZRについては専用の更新ファイルを使用する必要があり、ほかのZシリーズ用ファームウェアを流用することはできません。</p>
<h3><span id="toc27">オープンゲート撮影は今回のVer.2.00とは別の計画</span></h3>
<p>ニコンは2026年9月8日の開発発表で、ZRに対する将来の追加機能にも言及しています。その中には、オープンゲート収録とアナモルフィックレンズ向けのデスクイーズ表示機能が含まれていました。これらは2027年のファームウェアへの搭載を目指して開発する機能として案内されたものであり、今回のVer.2.00の追加機能には含まれていません。</p>
<p>オープンゲート収録は、センサーの縦横比を広く活用して映像を記録する方式です。横長の通常動画から縦型動画を切り出す制作や、複数の画角へ再構成する用途で注目されています。デスクイーズ表示は、アナモルフィックレンズで横方向に圧縮された映像を、撮影時に適切な比率で確認するための機能です。</p>
<p>こうした将来の機能と、Ver.2.00で近日追加される機能は分けて整理する必要があります。今回の更新で発表されている中心的な内容は、H.265でのLog3G10対応、ノイズ低減、操作性、ピーキング、HDMI出力などです。オープンゲートやデスクイーズ表示については、2027年に予定されている別のファームウェア開発計画として位置付けられています。</p>
<h3><span id="toc28">RED CONTROL関連の更新も別に案内</span></h3>
<p>ニコンは9月の発表で、REDのリモート操作アプリケーション「RED CONTROL」と「RED CONTROL PRO」についても更新予定を案内しました。これらはZRの遠隔操作へ対応するためにRED側で開発が進められているアプリケーションです。ZR本体へ適用するファームウェアVer.2.00と、RED CONTROL関連アプリケーションの更新は別のものとして扱われています。</p>
<p>リモート操作は、撮影者がカメラ本体へ直接触れにくい設置条件で役立つ機能です。カメラを離れた位置に設置する撮影や、複数台のカメラを管理する制作では、遠隔から操作できる範囲が重要になります。ただし、アプリケーションの具体的な対応機能や利用条件は、RED側の正式な更新情報に基づいて確認する必要があります。</p>
<p>Ver.2.00に関するニコンの2026年11月4日発表では、主にZR本体の収録、操作、モニタリング機能が説明されています。RED CONTROL関連の機能がすべてVer.2.00と同時に利用できるという案内ではありません。将来の制作システムを検討する際には、カメラ本体の機能追加と周辺アプリケーションの対応状況を分けて確認することが重要です。</p>
<h2><span id="toc29">まとめ</span></h2>
<p>ニコンZRのファームウェアVer.2.00は、REDカラーサイエンスの活用範囲と撮影時の操作性を拡張する大型アップデートです。最大の注目点は、H.265形式でもLog3G10とREDWideGamutRGBを使用できるようになることで、RAW以外の記録方式でもRED系の色表現を取り入れた映像制作が可能になります。加えて、高感度ノイズ低減の4段階調整、コマンドダイヤルとFnボタンの割り当て、R3D NE収録時のフォーカスピーキング、HDMI出力への3D LUT適用、暗部のちらつき低減などが追加されます。</p>
<p>今回の更新は、単純に記録できる映像形式を増やすだけでなく、撮影から編集までのワークフローを改善する内容です。H.265とR3D NEを制作目的に応じて使い分けられるようになり、小規模な制作から本格的なシネマ制作まで、ZRの活用方法が広がります。一方、HDMIへのLUT適用時にはフルHD出力などの条件があるため、外部モニターを使用する場合は収録設定との組み合わせを確認することが重要です。</p>
<p>ニコンは2026年11月4日にVer.2.00の近日公開を発表していますが、2026年11月10日時点では更新ファイルの配布を開始していません。現行のZR用ファームウェアはC:Ver.1.11であり、Ver.2.00の新機能を使用できるのは正式公開後です。オープンゲート撮影やアナモルフィックレンズ向けデスクイーズ表示は2027年に向けた別の開発計画であるため、今回の更新内容と区別して把握しておく必要があります。</p>
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